连续操作可能触发很多界面提示。按最近一段时间限制显示次数时,窗口会随当前时刻移动,而不是每到整十秒就全部清空;被压下的提示是否延长等待也要说清楚。
下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。
记录十八次提示请求的整数时刻,可有同刻请求并按记录顺序处理。当前窗口是当前时刻减窗口长度之后,到当前时刻为止,左端不包含;只保留已经显示的时刻。未满上限才显示,被忽略请求不占名额。
窗口长6,最多5次,十八次请求[1, 1, 2, 3, 8, 10, 12, 14, 15, 18, 24, 25, 26, 35, 36, 36, 37, 39]
请求1在1拍到达,有效窗口(-5,1],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[1]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求2在1拍到达,有效窗口(-5,1],此前已显示且仍占名额的时刻[1],本次显示,处理后队列[1, 1]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求3在2拍到达,有效窗口(-4,2],此前已显示且仍占名额的时刻[1, 1],本次显示,处理后队列[1, 1, 2]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求4在3拍到达,有效窗口(-3,3],此前已显示且仍占名额的时刻[1, 1, 2],本次显示,处理后队列[1, 1, 2, 3]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求5在8拍到达,有效窗口(2,8],此前已显示且仍占名额的时刻[3],本次显示,处理后队列[3, 8]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求6在10拍到达,有效窗口(4,10],此前已显示且仍占名额的时刻[8],本次显示,处理后队列[8, 10]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求7在12拍到达,有效窗口(6,12],此前已显示且仍占名额的时刻[8, 10],本次显示,处理后队列[8, 10, 12]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求8在14拍到达,有效窗口(8,14],此前已显示且仍占名额的时刻[10, 12],本次显示,处理后队列[10, 12, 14]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求9在15拍到达,有效窗口(9,15],此前已显示且仍占名额的时刻[10, 12, 14],本次显示,处理后队列[10, 12, 14, 15]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求10在18拍到达,有效窗口(12,18],此前已显示且仍占名额的时刻[14, 15],本次显示,处理后队列[14, 15, 18]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求11在24拍到达,有效窗口(18,24],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[24]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求12在25拍到达,有效窗口(19,25],此前已显示且仍占名额的时刻[24],本次显示,处理后队列[24, 25]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求13在26拍到达,有效窗口(20,26],此前已显示且仍占名额的时刻[24, 25],本次显示,处理后队列[24, 25, 26]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求14在35拍到达,有效窗口(29,35],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[35]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求15在36拍到达,有效窗口(30,36],此前已显示且仍占名额的时刻[35],本次显示,处理后队列[35, 36]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求16在36拍到达,有效窗口(30,36],此前已显示且仍占名额的时刻[35, 36],本次显示,处理后队列[35, 36, 36]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求17在37拍到达,有效窗口(31,37],此前已显示且仍占名额的时刻[35, 36, 36],本次显示,处理后队列[35, 36, 36, 37]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求18在39拍到达,有效窗口(33,39],此前已显示且仍占名额的时刻[35, 36, 36, 37],本次显示,处理后队列[35, 36, 36, 37, 39]。到左端边界的旧记录已经过期。
共显示18次,其余不占后续窗口名额,也不会自动补显示。
对每次请求,从此前所有真正显示的记录中重新筛选窗口内成员,再数数量。这个独立的历史筛选应与逐次弹出过期项的队列结果一致,特别检查恰好过期以及同一时刻多个请求。
这里控制的是提示显示次数,不拦截玩家操作,也不是网站访问防护。上限和窗口是本例的产品约定;被忽略项没有排队补显示,因此不能把它们解释为稍后一定出现。
练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。